﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

// TODO: ここで読み込む型を指定します。
using TRead = System.String;

namespace WindowsGames2.DrawEffect
{
    /// <summary>
    /// このクラスは XNA Framework コンテンツ パイプラインによってインスタンス化され、
    /// 指定された TRead 型を xnb 形式のバイナリ ファイルから読み込みます。
    /// 
    /// 他のコンテンツ パイプライン関連のクラスはコンテンツ パイプライン
    /// 拡張ライブラリのプロジェクトに含めますが、このクラスはメインのゲーム 
    /// プロジェクトに含める必要があります。
    /// </summary>
    public class Debug : ContentTypeReader<TRead>
    {
        protected override TRead Read(ContentReader input, TRead existingInstance)
        {
            // TODO: ContentReader を介して任意のコンテンツから値を読み込みます。
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
}
